ちぇるちぇるランド

Twitterに書ききれないよう事

ジョッキで飲むコーラは何故格別に美味いのか

しばらくぶりの更新です

今日は新宿と町田に行ってきました

昼は暑さに憤怒し夜は盛る男女に嫉妬しました

満腹だぁ〜

ひめさんありがとう!

あと、今日投稿した玲紋。の写真で見抜きしちゃだめだよ

夏休みの予定ですが、玲紋。サワーというペンネームでコーラサワー1択イベントを企画しています

参加希望者はDMかリプくださいね

コードオブジョーカーは僕が勝てない環境なので非常に不愉快です 持論ですがゲームで勝ちたい でもデッキは拘りたい 技術はそこそこついてるつもり!って感じの奴はゲーム辞めた方がいいと思います 辞めます また明日な クロエお姉ちゃんが強い限りはクソゲーに投資を続けます

ていうか俺が1番気に入らねーのは査定緩和と高DOBデッキで4割のくせにオーブ盛ってるのと、それに負けてるお前らです 環境トップよりSデッキメタれよな 俺は天才だから両方見れる構築使うよ そんなものないけど じゃあな!

なぜリボンズの評価が高いのかとcojについて

つえーからに決まってんだろボケ

ダークハウンドは弱くして欲しいけどして欲しくないよね リロードと火力いじるくらいでお願いします

あいついなきゃエピオンにゲーム破壊されちまうよ

明日のDOB更新もあるしデッキ供養!f:id:enwr:20170511001339p:plain

4日くらいしかやってなかったけど24戦21勝です

パープルバニーが入ってない理由は

雑魚だから、です

納得出来てない人達も雑魚!

俺は勝負所よりラーの方が面白くないです

だってラーがいなきゃ勝負所なんて撃たれて負ける盤面そう簡単には出来ないでしょ😅どっちも不快だけどさ

#coj野球部

加筆 パイモンが2枚入っている理由 強いからです、隣のアザゼルが8.9000ラインになってんだぞ?3枚じゃない理由はイシスも同じような感じだけどマリガンでアザゼルの代わりに来てもうぜーし使わない試合もあるからです、重ねられないのは… ナオキです

個人的にナイチンから見るキャラランク

30 S(普通にやってたら10対0の対策必須級) 羽 フルクロス ホットスクランブル DX>フルセイバー A(基本的は不利だけど対策たてれば微不利〜五分以上になり得る) 鯖 セブンソード ヴァリアント>リボ B(デフォで微不利〜五分、普通に戦える) 運命 エピオン 胚乳 Exs V2 ゼロ C(五分以上、キャラパで終わり 1部職人はだるい) その他 25 S キュベレイ あとは普通に倒せる 一部職人(笑)のクソキャラはみんなキツいので論外で 一応このキャラ地面走ってるガイジは性質上一方的に取れます 総括:耐久かメイン戻せ

リリス珍獣覚え書き

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今の構築です、猿珍と呼ぶかリリス珍獣と呼ぶか分からないけどとりあえすリリスと命名しておく。

従来のトリロスや猿珍と大きく異なる点はミリア不採用でのトリガー多数採用とメイメイ3枚

先行も後攻もマコだけど相手のJKによってはマーヤorリリスも見ておく

では回し方

リリス→高原は基本的になくて良い

リリスの真の目的はフレイミーの墓地稼ぎです、トリガーや赤ユニットが刺さりまくっている方が強い。勿論リリスが持ってきた高原はほとんど即撃ちですけど素引きした高原はマーヤやガイアを絡めたコンボに使いましょう。

②トリガーはなるべく早く掘り切る

山底にトリガーが埋まってるとどちゃくそ弱いです、その為のルインリードですがなるべく頼らないような掘り方を意識しましょう。

③無闇にキーカードを重ねない

リリスフレイミー辺りはなるべく重ねないようにしましょう、このデッキのメイン火力です。

総括:メイメイ最強って事

俺がとりあえず合ってると思うOC珍

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トリトリは持ってないのでサプライズボックスで代用です(TT)その他インセプと業なんかは人の好みレベルでしょ。1.2はよ出せ

・これだけは言えるマリガン

先行なら1ターンで4枚引ければOK(つまり残り32枚になれば良い)後攻ならOCユニットの兼ね合いもあるし30枚以下になればいいと思う 珍よりトリガーの方が欲しい(後半デッキにトリガー埋まってると弱い)、1番強いのは初手赤犬3枚じゃね

・序盤に作ってもしょーもないOCユニット

KP、要らなくね 引いてしまったら仕方ないですけど

・ライズかトリフィンか

ライズ一択。トリフィンは上級者向けでしょ…なんで初心者にトリフィンから更に切れる選択肢を増やさせるのか?

・サーチ珍獣に決め打ちはあんまりない

手札に寄ってる色のOCユニットを優先的に集めるのは基本だけど、OCユニットがいなかったらどうすんのって言われたら普通に葉っぱから出すのが丸いかも

まとめ

珍がこのゲーム最高難易度のデッキなんで普通にオススメしないです、同じ安いデッキなら断然ジャンヌやジークで押す緑、黄緑推します。これ珍より安いし普通に勝てるよ。適当に強そうな課金VRSR入れたらもっと強くなるし

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かくいう僕も裏1マーヤ裏1アレキにブチギレますしOC珍獣なんか使いません。不利になった時どうすればいいか分かんないもん…

追伸:初心者はどう考えても緑単使うべき、アケ初心者にはお前ら武身勧めてる癖になんでPでは珍勧めてんの?って書いててアケ勢が“撒き餌”やってる事に気が付きました…お前ら“ありえねぇ”…

ナイチンゲールはBラン、デカすぎ

フルセイバー…GGでいうところのミリア、レイヴン。クソ択に対応しないと一生起き攻めループでシャアに勝ち目はありません

DX…ゴミ、精神障害者ロリコン、ダミ声、使っている奴は平気でやり込みがどうたら言っているがこのキャラにやり込み要素はありません。誰が使っても一緒、というかフルセイバーDXヴァリアントは誰が使っても一緒、カス。ナイチンはデカすぎるのでミサイルには盾安定。間違いなくナイチンに勝つ為だけに存在しているキャラなので来年削除されるでしょう

ヴァリアント…CS、ファンネル、特格、S覚醒が最強なのでナイチンはどの距離でも破壊されてゲーム終了。前述全ての機体に同じ事が言えますがどうしても勝ちたかったら相方に押し付けて逃げましょう

キュベレイ(白)…ラグ、ブス、変格、マシュマー全てゴミ。上記3キャラのお供にこいつがいたら筐体1つ壊しても大丈夫。

試作3号機…運ゲーサブメインにとにかく当たりやすい、俺も使ってるしその他はまぁまぁやり込みなので許せる

V2、フルクロ…強化換装キャラね、みんな嫌い。相方が破壊される前に相手の相方落としてしまおう

7剣、羽…移動ゲロビの押し付けは通常のキャラより対処が厳しい。やり込みメイン特格やBD格を見せて調子に乗らせないようにしよう

エピオン…前格のBD消費つけろ。格闘機全てに言えるけどHDで格闘生当て狙ってくる雑魚はBD格のおやつ

総括、ナイチンの当たり判定縮小とブーストの燃費改善求む

一般モブが語る弱体化紫

個人的なメモ+紫ってよくわかんないけどクソだったな、弱くなってざまぁwってくらいの認識の人や、これから紫使ってみるぜ〜→勝てない…緑のが楽だし強くね?って人にも紹介って感じで書きます。また、アース氏のブログに紫の事が書いていますが、ほーん…分からん😂という方にも紫デッキを回す上での注意点を中心に書きます

前置きはこの辺で、
現在のフルパワー構築はきゅーへー氏が公開しているものです、僕も1枚も替えずにそのまま使わせてもらってます、このブログを書いている時はオリボC42ですf:id:enwr:20161215222925p:plain
勝ち方は大体皆さん分かってると思います、カオスで敵盤面を更地にしたり、ルシファーで大量得点を狙って勝ちにいきます。

ゴールはシンプルですがそれまでの道のり(プレイング)はブリギッドハンデスや珍獣系統レベルに難しいものが多いです、ですので人それぞれのプレイングがあると思いますがここでは所謂プレミのポイントになりうる3点を解説してみます。

①そのタイニー重ねて大丈夫??
今の環境の話になったしまうんですが、昨今では黄色、緑などに見られる高BPのカードを展開するデッキが増加しています。
また、場に残しておくと厄介な武身やブリギッド等も多いのはご存知だと思います。
また昨今の紫はペンダント、バニーの弱体化で紫ゲージを貯める事が以前より難しくなってしまいました…
これらの問題を一挙に解決する手段として有効なのがタイニードラコとニードルレインのコンボです。
これによって墓地へ行ったニードルレイン等を回収し、相手ユニットを処理しながら紫ゲージも貯める事が可能になっています。
しかし、タイニードラコはレベルが上がるとBPが3000→4000に上がってしまうんですよね。この状態だとニードルレインでタイニーは自壊せず、生産性0の珍カスになります。これを残しても次のターンにインドラに消されて終わりです。ので、手札でとりあえずライドしとくか!は、どのカードもそうですが特にタイニードラコに関しては最も注意すべきです。タイニーでレインを回収してれば…ゲージ増やしておけば…で試合が苦しくなる、負ける展開は少なくないです。気を付けましょう

②ビロウとカオス、どっちから…?
相手の場にライトニングドラゴンやモロクなど、高耐久のカードがいる状態でこちらはカオスもビロウ+ニードル等…のコンボのどちらでも除去が可能な場合ですが、原則としてビロウから先撃ちすべきだと考えています。理由は紫ゲージの温存が大きいです。先にカオスを使ってしまうと、次に相手がライトニングドラゴン等でメンコかましてくる場合がよくあります。その時にライドラ+ダクプリ等3コスのユニットを再度こちらのターンで除去しようにも、ビロウ+紫ゲージ3貯めるCP、手札が必要になってしまいます。経験ですがビロウ後撃ちからでは上記の黄色ユニット等を除去するのは大体無理です。そうなると返しにどれだけ並べてもシヴァやインドラ、ブリジズのコンボ等でライフと盤面のアドバンテージを取られてしまいます。中盤以降に不利盤面とゲージ増加を同時に解決させるのは非常に厳しいです。ビロウ先打ちでターンを超えれば次の相手の返しには最悪カオスで対応になりますが、問題を先送りにしてゲージ増加時間を稼ぐ事が可能になるはずです。ワンハンの為にジョーカーを取っておきたい気持ちは分からなくもないですが…
特に黄単相手は隙を見せたら負けるくらいにシビアなマッチングだと思いますね…

③ナイトガーデン+ルシファーで勝ってたじゃん…
盤面に意識を向け過ぎてルシファーを軽減に刺しまくる事がよくあると思います。
このデッキはジョーカー大2でかつ依存度高めなので手早い決断を求められますが、CPが7になり始めたらルシファーでのキルルートはないかを常に模索しましょう。紫と対面していると常にルシファーの恐怖が付きまとって安易な攻撃が出来ない事ってないですか?こちらの手札にルシファーがなくても相手は常にルシファーを警戒したプレイを意識しているはずですから、ルシファーが決まりにくいのは当然、と思ってルシファーを利用した勝ちルートを想定せずに盤面制圧に走る方は多いと思います。しかし思った以上にルシファーで勝ちが決まる状況は多くあるんですよね。常に俺は必殺技かかえてんだぞという意識を持ちつつ、ここで勝負つかないかな?と状況を的確にかつ素早く判断出来るようにルシファーは脳死で軽減に差し込まないようにしてみてはいかがでしょう

以上です、紫デッキ使用者の上達のヒントになれば幸いですが…これ自分がよくやるミスなので他の人には常識かもしれません。その場合は時間使わせて申し訳ありませんでした。